sábado, 9 de mayo de 2009

Txerrad@s

Clica sobre el nombre de Txerrad@s si quieres leer las entradas del blog.

Leer Mas...

martes, 5 de mayo de 2009

Una entrevista con Mercè Lleixà

A continuación os dejo el texto íntegro de la entrevista que mantuve con Mercè Lleixà y que publiqué en El Periódico de Catalunya, el 7 de febrero de 1992.
La titulé con una de sus frases: "No deseo ser una maripili" y hacía referencia a la película por la cual acaba de recibir el premio de la Generalitat a la mejor actriz del año por la película de Ventura Pons Que t'hi jugues, Mari Pili.
Sirva de homenaje a la actriz, recientemente fallecida (como acabo de escribir en mi blog, Txerrad@s).


Mercè Lleixà, la entrañable y alocada protagonista de Que t'hi jugues, Mari Pili, acaba de recibir el premio de la Generalitat a la mejor actriz del año. La intérprete, que preferiría no encasillarse "como maripili", está a punto de estrenar dos nuevas comedias, No et tallis ni un pél y Makinavaja, el último choriso, filme éste en el que hace "de travestorro". Está contentísima por el premio ("no me lo acabo de creer", señala), pero sigue erre que erre: "Esta profesión es muy dura. Y este año ha sido durísimo, por la falta de dinero en muchas producciones. Sí, haces una película como protagonista, pero luego te puedes tirar meses sin comerte un rosco. Primero fueron semanas de viajes para promocionar Mari Pili y luego varios proyectos fallidos o aplazados. Y te sientes impotente, porque no es algo que dependa de ti y no dominas la situación".

No encasillarse
Pero finalmente, en julio, llegó Francesc Casanovas y le ofreció No et tallis ni un pél: "Yo sufría porque no quería hacer otra vez de maripili. Ventura Pons ya me lo avisó y yo temía verme obligada a encasillarme, porque muchas veces tampoco puedes exigir. Pero no, era el papel de una tía un poco alocada. Ya ves, debo inspirar esas cosas". Su papel es el de una mujer que tiene muchos problemas de relación y cuyo psiquiatra le sugiere que conozca "otros ambientes", comenta la actriz. "Pero lo que le pasa es que ella se siente una mujer objeto, cuando en realidad es una ninfómana que no se entera".
Y a favor de que Mercè Lleixà no se encasillara jugó fuerte Carlos Suárez, el director de Makinavaja, el último choriso. "Le faltaba un personaje, el de un travestorro. Carlos, que es muy tímido, me dijo: "Tu Mari Pili me ha gustado mucho y deseo ofrecerte un papel, pero te veo muy femenina. Nunca pensé que me ofrecería hacer de travesti". La actriz propuso hacer una prueba, vestida y maquillada. "Me pusieron hasta unas tetas postizas. Y ¡apa! Como actriz observas todo lo que te rodea. Recordé imágenes que había visto en la calle y las saqué. Después de la prueba, ya al día siguiente, Carlos me dijo: "Mira, he probado a un actor y a un travestí, pero el papel es tuyo. No te ofendas, pero eres mucho más macho que el travestí".
Esta simpática capricornio de 31 años es "una nena de poble", de Tortosa, cuyo futuro "tal vez" hubiera sido casarse. Pero se marchó a Barcelona, a estudiar Psicología. Sin antecedentes artísticos en su familia, le picó el gusanillo, sobre todo a partir de la lectura de "la autobiografía de Isadora Duncan".
"Primero fue la danza, pero vi que era algo muy serio, muy metódico y encajonado, cuando yo consideraba el arte como algo libre". Y pensó en el teatro. "Mi familia no lo entendía -comenta-. Yo era una chica más bien tímida e introvertida. "Le ha cogido algo, pensaban". Pero luego me vieron y me he ganado su confianza a pulso, porque he hecho de todo para salir adelante. Este es un oficio muy complejo, muy esquizofrénico, en el que has de tener una entereza muy grande porque te puedes derrumbar muchas veces. Has de ser muy sincero y muy intuitivo al mismo tiempo".

El físico no lo es todo
Mujer encantadora, enemiga de los potingues -"ya me maquillo suficiente para el trabajo"-, con un físico difícil, pero atractivo, como Anjelica Huston o Lloll Beltran, reconoce haber padecido de jovencita los problemas típicos "cuando no tienes una nariz normal, como la mía", pero añade: "Existe un estándar de belleza, hasta que se rompe. Es cosa de aceptarte como eres. No me haría nunca la cirugía estética. El físico no lo es todo y estoy muy reconciliada con el mío. Me preocupa más tener una formación rica y amplia".
Activa, incapaz de estar profesionalmente quieta un momento, Mercè rompe una lanza a favor del sonido directo: "Es importantísimo, una cuestión de matices, porque una escena la haces con una determinada concentración y luego es bastante difícil de recrear. Cuando ruedas hay momentos irrepetibles". Ahora tiene a punto -"como todo actor, prefiero no decirlo hasta que esté firmado"- una nueva comedia y una obra dramática para televisión, "una pieza teatral". "La verdad es que me apetece mucho, porque tengo mono de teatro", concluye.

SU PERFIL
1990, año clave para su carrera artística
Nacida en Tortosa, Mercè Lleixá proviene del teatro, "la cancha de entrenamiento pata todo actor". Graduada en el lnstitut del Teatre, ha intervenido en obras como A l'hora dels jocs, Les precioses ridícules, Quartet/Medea, Aixó és auténtic! y Don Carlos. En 1990 le llegó casi todo: dio clases de teatro en L'Hospitalet, hizo una serie coproducida por TV-3 (El viatge de Laura) e intervino en Els gegants de la muntanya, en el Lliure. Y luego vino Ventura Pons, Mari Pili y el éxito.
(código)

Leer Mas...

martes, 1 de enero de 2008

Itinerarium: enredados en el GPS

Texto íntegro del reportaje y entrevista de Carmen Jané a Narcís Vives, en el diario El Periódico de Catalunya (28/12/2007)

Narcís Vives es uno de los pioneros en la sombra de la internet catalana...
Fundó IEARN, una red que llegó a agrupar on line a 4.000 escuelas de 90 países, y estuvo muchos años detrás de Espais Telemàtics, de donde han salido, por ejemplo, el material multimedios de Les tres bessones. Y suya también fue la coordinación del Atlas de la diversidad cultural, un proyecto con financiación de la Unión Europea (UE) en el que participaron profesores y alumnos de más de 20 países de Europa y América Latina. Siempre en la internet de aplicación más educativa.
Pero ahora emprende una aventura nueva. Se llama Itinerarium y es una nueva empresa para crear contenidos "de futuro", según explica. Su apuesta son los mediascapes, una tecnología de Hewlett-Packard, que combina la producción multimedios con el uso de sensores y herramientas como el GPS, los ordenadores de mano (PDA) y los teléfonos móviles. Pero también la web referenciada (geoweb) y las redes sociales.
Para Vives, el mediascape es "un nuevo medio de comunicación". "Es un fichero que contiene distintos medios programados para que se ejecuten mientras recorres un espacio", define. Se puede apoyar en distintos sensores, como el localizador GPS, pero también en localizadores del espacio como cascos, sensores de manos, o cualquier otro dispositivo que pueda permitir tomar conciencia de los límites físicos dentro de un espacio virtual.
El mediascape parte de un programa --que provee HP-- basado en Windows Mobile, pero con añadidos en Flash y otros programas. Sus aplicaciones son variadas, desde las guías turísticas o de museos, a los juegos y la realidad virtual. "Y como herramienta educativa", apunta Vives, que no olvida su pasión por la enseñanza.
Sus primeros proyectos ya han comenzado a ver la luz. En Bristol, este año, mostraron Queen's Square, un juego de realidad virtual que, en un espacio vacío, simulaba un laberinto a partir de la música de Chopin, Pau Casals y Britten. El usuario recorría una zona desierta y eran los sonidos quienes le ponían puertas y paredes, con la ayuda del GPS, que da un margen de error de cinco metros en espacios urbanos. La solución al camino la ponían los juegos de memoria. En el último congreso 3GSM, en Barcelona, HP mostró las primeras demos de esta tecnología con un juego en que el usuario debía escapar de la Torre de Londres.
"Nuestra idea es abrir estos juegos a la educación, el turismo, los medios de comunicación y la cultura", señala Vives, que insiste en que los juegos que diseñan no tienen edad. Uno de sus productos es un juego para localizar plantas medicinales en la rivera del río Cardener, para los mayores de Callús, la población del Bages que protagonizó una auténtica revolución digital hace unos años.
Ahora trabajan en varios encargos del Principado de Asturias, como una ruta literaria sobre Clarín, otro sobre la geografía asturiana, otro sobre el huerto y un cuarto para trabajar los campos semánticos que vincula palabras a espacios. "Con un mediascape se puede hacer de todo. Solo es cuestión de dejar volar la imaginación".


Versió en català

Narcís Vives és un dels pioners a l'ombra de la internet catalana. Va fundar IEARN, una xarxa que va arribar a agrupar on line 4.000 escoles de 90 països, i va estar molts anys darrere d'Espais Telemàtics, d'on ha sortit, per exemple, el material multimèdia de Les tres bessones. I també va ser seva la coordinació de l'Atlas de la diversidad cultural, un projecte amb finançament de la Unió Europea (UE) en què van participar professors i alumnes procedents de més de 20 països d'Europa i Amèrica Llatina. Sempre en la internet d'aplicació més educativa.
Però ara emprèn una aventura nova. Es diu Itinerarium i és una nova empresa per crear continguts "de futur", segons explica. La seva aposta són els mediascapes, una tecnologia de Hewlett-Packard, que combina la producció multimèdia amb l'ús de sensors i eines com el GPS, els ordinadors de mà (PDA) i els telèfons mòbils. Però també la web referenciada (geoweb) i les xarxes socials.
Per a Vives, el mediascape és "un nou mitjà de comunicació". "Es tracta d'un fitxer que conté diferents mitjans programats perquè s'executin mentre recorres un espai", defineix. Es pot recolzar en diferents sensors, com el localitzador GPS, però també en localitzadors de l'espai com cascos, sensors de mans, o qualsevol altre dispositiu que pugui permetre prendre consciència dels límits físics dintre d'un espai virtual.
El mediascape parteix d'un programa --que proveeix HP-- basat en Windows Mobile, però amb afegits en Flash i altres programes. Les seves aplicacions són variades, des de les guies turístiques o de museus, fins als jocs i la realitat virtual. "I com a eina educativa", apunta Vives, que no oblida la seva passió per l'ensenyament.
Els seus primers projectes ja han començat a veure la llum. A Bristol, aquest any, van mostrar Queen's Square, un joc de realitat virtual que, en un espai buit, simulava un laberint a partir de la música de Chopin, Pau Casals i Britten. L'usuari havia de recórrer una zona deserta i eren els mateixos sons els que li posaven portes i parets, amb l'ajuda del GPS, que dóna un marge d'error de cinc metres en espais urbans. La solució al camí la posaven els jocs de memòria. En l'últim congrés 3GSM, a Barcelona, HP va mostrar els primers programes de demostració d'aquesta tecnologia amb un joc en què l'usuari havia d'escapar-se de la Torre de Londres.
"La nostra idea és obrir aquests jocs a l'educació, el turisme, els mitjans de comunicació i la cultura", assenyala Vives, que insisteix en la idea que els jocs que dissenyen no tenen edat. Un dels seus productes és un joc per localitzar plantes medicinals a la rivera del riu Cardener, per als adults de Callús, la població del Bages que va protagonitzar una autèntica revolució digital fa uns anys.
Ara treballen en diversos encàrrecs del Principat d'Astúries, com una ruta literària sobre Clarín, un altre sobre la geografia asturiana, un altre sobre l'hort i un quart per treballar els camps semàntics que vincula paraules a espais. "Amb un mediascape es pot fer de tot. Tan sols és qüestió de deixar volar la imaginació".

Leer Mas...

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Compendio de cine en 8 minutos

La lucha por la supervivencia de un pequeño búfalo ilustra las teorías de Bazin.
Por Daniel V. Villamediana (suplemento Culturas de La Vanguardia, 19/9/2007)
Un único plano secuencia, tomado por un videoaficionado, condensa un filme de estructura clásica. Battle at Kruger está filmado en el parque nacional Kruger, en Suráfrica, por David Budzinski y Jason Schlosberg, y se ha convertido en uno de los grandes éxitos en YouTube...

Battle at Kruger ha sido uno de los vídeos más visitados en la historia de la página web YouTube, con más de 16 millones de visitas y más de catorce mil comentarios hasta el momento. Aunque se trata de un vídeo grabado en 2004 ha sido ahora cuando ha logrado su mayor visibilidad convirtiéndose en un fenómeno mediático con referencias incluso en publicaciones como Time.Aparentemente podría parecer un simple vídeo casero de baja calidad sin más interés que el mostrar un enfrentamiento entre animales salvajes en África: una cría de búfalo es atacada por unos leones que, en su lucha por llevársela de la manada, la arrastrarán junto a un río donde aparecerá el siguiente protagonista, un cocodrilo que asimismo luchará contra los leones por llevarse la codiciada presa. Cuando los leones logran llevársela, inesperadamente regresará una manada de búfalos mayor que la anterior, dispuestos a presentar batalla a los leones. La cría finalmente saldrá viva de todo este embrollo.
Más allá del interés documental de la escena (nunca se había visto que unos búfalos regresen y planten cara a los leones como si fueran el séptimo caballería al rescate y hasta los corneen), lo apasionante de este plano secuencia de más de ocho minutos de duración (aunque antes hay un par de planos muy breves) reside en varios puntos. El primero de ellos es que dentro de un vídeo de tan escasa duración se condense una película en sí con todos los ingredientes necesarios para crear una estructura narrativa clásica: sus tres actos, sus puntos de giro (cambios dentro del relato que permiten pasar de uno a otro acto y que suponen giros importantes en la historia) y un clímax final, elementos todos ellos básicos para construir un guión de cine.
Primer acto: llegada de los búfalos y aparición de los leones, que agazapados esperarán el mejor momento para atacar, llevándose a la presa más débil. Justo después llegará el primer punto de giro, que nos llevará hasta el segundo acto. Se trata de la sorpresiva entrada en escena del cocodrilo que quiere llevarse a la presa. Ya estamos de lleno en el segundo acto, que es la lucha entre fieras. Después vendrá el segundo punto de giro que nos llevará hasta el tercer acto: la entrada en escena de la manada de búfalos con cara de pocos amigos que se enfrentará a los leones. Justo antes de acabar la película llegamos al clímax final, cuando los búfalos logran rescatar milagrosamente sana y salvar a la cría.
Pero aparte de esa coincidencia estructural entre cómo se cuenta tradicionalmente una historia y estas imágenes encontradas en la sabana africana grabadas instintivamente por un videoaficionado de un modo tosco pero acertado, lo más significativo de Battle at Kruger es el hecho de que la película funcione tan bien a nivel emocional y narrativo gracias a la utilización del plano secuencia. De este modo, sin fragmentación de planos, sin montaje en definitiva, no se rompe la continuidad de lo real. Si se hubiera roto el plano secuencia mediante el corte, nos hubiéramos alejado de ese cine realista, y de la potencialidad misma del cine como registrador de hechos e imágenes que pregonaba André Bazin, fundador de los Cahiers du cinéma. Bazin vio en su momento en la famosa escena de la caza de la foca del filme Nanook el esquimal (1922), de Flaherty, un ejemplo de la capacidad del cine para filmar la realidad, al ser rodada en un único plano, ya que si se hubiera fragmentado la secuencia se hubiera falseado el momento, el instante único. Según Bazin, si el director hubiese optado por romper la unidad, hubiésemos entrado en el terreno de lo imaginario, de lo representado, igual que sucede hoy en día con la mayoría de documentales sobre animales, que han tomado las herramientas del cine de ficción (guión y montaje especialmente), para falsear lo documentado y hacer sentir al espectador las mismas emociones que se sienten cuando ve un filme de ficción al uso: montaje paralelo, aceleración de los planos según avanza la acción, etc.
Rara vez se encuentra un plano secuencia en el que se produzcan acciones distintas sin servirse del montaje, que habitualmente se utiliza para llevar a los animales ante el espectador del modo en que el director del documental desea (algo a veces inevitable, por otra parte). Se reconstruyen escenas tomadas de la realidad para crear otra. Por eso llama especialmente la atención este vídeo de YouTube, porque logra emocionar tanto por sus inesperados giros como por la unidad espacial y temporal que imprime la utilización del plano secuencia, y es justamente en este tiempo continuo donde podemos encontrar comportamientos tan inesperados como el de animales pacíficos que se vuelven agresivos. Todo lo que no ha conseguido filmar un documentalista lo ha logrado grabar aquí un videoaficionado.

Leer Mas...

sábado, 30 de junio de 2007

Mi vida con un teléfono móvil

Carmen Jané, periodista de El Periódico de Catalunya, ha obtenido el octavo Premio de Periodismo Accenture sobre Economía, Innovación y Tecnología, por su artículo Mi vida con un teléfono móvil, publicado el 18 de febrero de 2007.
Aquí se reproduce la parte principal del reportaje.



Mi vida con un teléfono móvil

por Carmen Jané

UN PERSONAJE VIRTUAL NOS CONDUCE POR TODA UNA SERIE DE SERVICIOS QUE OPERADORAS Y EMPRESAS DE CONTENIDOS DAN A LOS USUARIOS DE TELEFONÍA.

Ana se levanta por la mañana con el despertador del teléfono móvil y el sonido del gallo. Es uno de los tonos que descargó tras el envío de dos mensajes de tarifa especial. Y la actividad más habitual que realiza un usuario español en el teléfono móvil, según una reciente encuesta de la empresa Bongiorno. Pero podría ser la rana, el canto de un jilguero o el mugido de la vaca. Hay miles, porque los politonos son sin duda el negocio más rentable para el móvil.
Su teléfono tiene alarmas y puede programar hasta cuatro husos horarios, lo que permite mantener el reloj mental en los viajes intercontinentales. Tras la ducha, Ana se dirige al armario. Pero primero mira el móvil. Una alerta de moda de la revista Hola le ha enviado un mensaje con la sugerencia de estilo del día. Fin de las dudas. Es una más de las alertas que puede recibir a diario sobre el tema que más le interese, incluido el aviso sobre el nivel de polen en la ciudad si es alérgica.
Para el desayuno, el móvil todavía no le traerá el cruasán, pero sí le permite repasar la prensa mientras come gracias a microediciones de diarios o al acceso a webs móviles que ofrecen titulares. Si es supersticiosa, revisará el horóscopo en la pantalla o habrá recibido una alerta con la previsión de su signo para el día, y cuando intuya qué día le espera, puede sondear su estado de ánimo llamando a un número de teléfono. Una aplicación automática, Animo, que una compañía japonesa vendió a la antigua Amena, calibrará su nivel de estrés.
Pero Ana sale a la calle móvil en mano. Otra alerta le da la previsión del tráfico, y si su móvil tuviera receptor GPS, podría trazar la ruta mientras conduce. La aplicación de GPS, sin embargo, va más lejos. Nokia acaba de estrenar un programa de mapas, Smart2go, que, descargado en el teléfono, permite trazar la ruta, aunque luego no se disponga de receptor para seguirla.
En Barcelona, la web del ayuntamiento tiene versión móvil. Se puede consultar el plano de la ciudad, la agenda, el directorio, teléfonos e información sobre cómo llegar a un punto concreto de la ciudad en transporte público. Si Ana decide coger el autobús, en muchas paradas es posible saber cuánto tiempo va a tardar en llegar.
En el trayecto, Ana puede leer un libro en la pantalla del teléfono. Màrius Serra escribió La veritable història de Harald Bluetooth, que se puede descargar vía bluetooth de un punto habilitado para ello. Y Peter Harris, autor del superventas El enigma Vivaldi, se ha comprometido a difundir la introducción de su próxima novela vía mensajes cortos.
Y es que el mensaje corto también tiene poesía. Hay empresas que ofrecen enviar poemas al móvil de la persona que se elija. E incluso una rosa virtual, si el usuario se pone romántico. O un chiste, si tiene ganas de broma, de mal o buen gusto.
Ana decide mirar el correo electrónico de su empresa, para empezar su jornada. La mayoría de terminales tienen habilitada la función del correo, que puede ser push (el usuario recibe la alerta de que le ha llegado un mensaje) o pull (hay que entrar en el servidor para comprobar si hay novedades).
Si hay algún asunto urgente, Ana podrá llamar, responder al correo con otro mensaje o iniciar un chat. Vodafone y Telefónica acaban de conectar sus sistemas de mensajería instantánea para que sus usuarios puedan intercambiar mensajes entre ellos. Una empresa de Madrid, Berggi, ya ofrecía una aplicación que permite chatear con los contactos de cualquier programa de mensajería instantánea desde el móvil.
Pero el teléfono no solo accede a internet desde el navegador del terminal. También puede funcionar como módem del ordenador conectado por bluetooth o vía cable. Las operadoras se han comprometido recientemente a desplegar redes hasta cinco veces más rápidas que las actuales UMTS, con tecnología HSDPA, que permite alcanzar velocidades de descarga de hasta 1,8 megabits por segundo.
El día laboral de Ana puede ser más largo. Si su móvil lleva sistema operativo Symbian (todos los Nokia y Sony Ericsson, por ejemplo) o Windows Mobile, una aplicación llamada Thinprint permite enviar un fax. Y otra, de la empresa Ta with you, le traducirá en el móvil el texto de otro idioma, porque hoy Ana no ha accedido a su clase de inglés de Vaughan a través del móvil.
Hay quien ha ido más lejos a la hora de llevar la empresa al móvil. Emovilia comercializa programas que se presentan como la gestión integral de una pequeña empresa desde el teléfono, con módulos de localización de flotas, gestión de pedidos y de papeleos. Como ha apuntado nuevos teléfonos y contactos, sincroniza el terminal a una agenda que le aloja Telefónica.
A mediodía, Ana no tiene tiempo para ir al gimnasio. Su teléfono acaba de recibir un mensaje de ayuda para dejar de fumar. Conelmovil.com ha desarrollado un programa para abandonar la adicción a los cigarrillos en siete días que funciona según un sistema de intercambio de mensajes.
Como complemento a sus buenos propósitos de abandonar el tabaco, Ana tiene un entrenador personal virtual. Un juego en su móvil, Mobile Trainer, de Kitmaker, le ayuda a mantener la forma física con pequeños ejercicios programados. Requiere bastante constancia y algo de buena fe, porque el móvil no ve y acepta lo que le dice el usuario antes de proponer una nueva rutina.
Después del ejercicio, la mujer ha quedado para comer con unos amigos. Habrá que elegir el restaurante y convocarles. Pero uno de los amigos de Ana ya ha elegido por todos, y envía, desde la web de QDQ, el nombre, la dirección y el teléfono. En el restaurante, también se puede no apagar el móvil. Orange ofrece consejos sobre cómo elegir el vino gracias a un acuerdo con la Guía Penin. Envías un mensaje y te envían consejos sobre el mejor vino del día.
Y si la reunión valía la pena, ¿por qué no una foto Ana podrá revelarla luego en papel gracias a servicios de su operadora. O si es clienta de Telefónica, enviar una postal a una dirección de correo postal con la imagen de la foto que ha tomado.
La comida ha sido agradable. Además, sonaba una canción que había escuchado otras veces y le traía buenos recuerdos. Pero, ¿cómo se llamaba Un servicio de Orange permite descifrarlo. Se llama por teléfono y se acerca el terminal a la fuente de sonido. Además, entre todos se han animado y han comprado un décimo de lotería a través del móvil. Incluso había quien quería apostar con el teléfono.
Tras el café, un poco de relax y algunas gestiones, antes de salir hacia el aeropuerto a buscar a su marido y su hijo que regresan de viaje. El atareado día de Ana pasa también por enviar informes al médico sobre su estado de azúcar, porque es diabética. Un medidor especial conectado al móvil envía el resultado al hospital, para que sigan su evolución. Si hubiera problemas, podría llegar a hablar con su médico por videoconferencia, pero Ana no está segura de que su médico esté dispuesto a ello.
Quien no pone reparos es su casa. Es más, le avisaría si hubiera una incidencia. Un sistema domótico envía alertas si hay alguna fuga u otra circunstancia anómala. Y permite conectarse a la webcam que controla su domicilio solo para comprobar que sigue todo en orden.
Ana toma un taxi para ir al aeropuerto. Hugo y Carlos en el vuelo de las 4, pero Ana ha programado una alerta a través de la web de BCD Travel para saber si el avión llegará con retraso. Como no le apetece escuchar la emisora del taxista, piensa en poner la suya en el terminal, pero luego acaba descargando una canción desde la tienda on line de su móvil. Hoy ha elegido Globe Icon, un grupo virtual exclusivo para móviles de Orange.
Cuando llegan, Ana saca el móvil también para pagar con el sistema Mobypay que admiten unos 4.500 taxis en Barcelona y otros 6.000 en toda España. Una vez en la terminal, algunas aerolíneas como Iberia o British Airways envían alertas, y Air France permite realizar gestiones a través de su web móvil. Lufthansa incluso permite facturar a través de mensajes de texto que envían ellos a los pasajeros. Pero pese a tanta promesa de información, hay días que dan ganas de pedir un tarot por videoconferencia en entumovil.net. Parece que hoy son puntuales, y mientras espera, Ana saca el móvil y se marca una partidita de Tetris. Los videojuegos son otro de los bestsellers en el negocio de las descargas.
A Ana le tranquiliza que Hugo esté con su padre, aunque sabe que podía seguir su itinerario a través de la tecnología, porque el chico, de 11 años, ya tiene su propio móvil. El servicio Localízame de Telefónica explicaría a Ana por dónde se encuentra dentro de un callejero urbano, pero seguramente no por qué puerta aparece en una terminal.
Al final salen. Besos y abrazos reales que compensan los mensajes que se han ido mandando estos días que han pasado fuera, aunque la videoconferencia ha hecho que parecieran más cerca. Recogen el coche en el párking y vuelven a pagar con el móvil. Ana todavía se está sacando el permiso de conducir. Desde Vodafone Live se puede acceder a tests de conducción como los que se resuelven en las autoescuelas. Habrá que pensar en hacer alguno, recuerda...
Las explicaciones de Carlos y Hugo son apresuradas y complejas. Hugo está empeñado en enseñarle las fotos que ha tomado e incluso algún vídeo, que aprovecha para enviar a su página de Myspace y a Youtube. Carlos avisa de que hay que pasar por la gasolinera y Ana saca el móvil para localizar una. Orange tiene un servicio para buscar farmacias, hoteles, párkings, hospitales, albergues, oficinas de turismo, gasolineras, talleres e incluso las coordenadas geográficas con la posición aproximada de donde se encuentra el móvil.
Paran en un centro comercial, y aprovechan para hacer algunas compras para la cena. Un servicio de alertas envía a su teléfono las ofertas del día vía bluetooth. Carlos, en cambio, prefiere mirar cómo están sus acciones en la bolsa después escuchar las noticias de la radio. Y, de paso, el saldo del banco tras la alerta de que ya ha cobrado la nómina, y el del móvil desde el terminal, que esta semana ha tenido un buen uso. Nota algo extraño y hace una videoconferencia con atención al cliente, que toma nota de la queja.
En casa, Hugo le toca a su madre una canción que está medio componiendo y que le gustaría enviar al concurso de maquetas de Vodafone u Orange. Carlos busca la programación de la tele en el móvil, consulta la cartelera de cine por si hay algo mejor y puede comprar la entrada y acaba mirando las noticias por el canal de tele del móvil antes de la cena. Despúes, pagarán una película con el móvil en Digital+ y a dormir.
Carlos y Ana aprovechan para estar solos. Carlos le enseña a Ana algunas de las bromas eróticas por móvil que le han enviado sus compañeros y Ana se echa las manos a la cabeza. Hace 15 años no hubiera podido comprobar el grado de afinidad que tenían, como en ese servicio que promueve Orange. Y a estas alturas, ya no sabe si pedir el divorcio y buscarse otra pareja desde la virtualidad, como desde Moviligo.com, solo para móviles. Pero vuelve a mirar a Carlos y se sonríen. Mañana entrará en Mobilovers, un juego en el que el objetivo es satisfacer al amante virtual. Hoy toca el real.

Leer Mas...